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se:wissensverarbeitung [2008-07-11 16:03] stefan |
se:wissensverarbeitung [2014-04-05 11:42] |
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- | ====== Wissensverarbeitung ====== | ||
- | ===== Informationen ===== | ||
- | * [[http://hci.stanford.edu/~winograd/shrdlu/|SHRDLU]] (offizielle Seite mit grafischem Java-Programm) | ||
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- | ===== Lernziele ===== | ||
- | - Kapitel 1 | ||
- | * Was bedeutet Wissensverarbeitung? | ||
- | * Was unterscheidet Wissensverarbeitung von Datenverarbeitung? | ||
- | * Warum und wozu ist diese andere Art der Computerprogrammierung erforderlich? | ||
- | * Welche grundsätzlich unterschiedlichen Systeme gehören dazu? | ||
- | * Wie sind diese aufgebaut und wie arbeiten sie? | ||
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- | ===== Zusammenfassung des Skripts ===== | ||
- | ==== Einleitung ==== | ||
- | * **Definition Wissensverarbeitung** | ||
- | * Wissenschaft, die sich mit Beschleunigung, Rationalisierung und Automatisierung der Transformation von Wissen in Informationen und umgekehrt befasst. | ||
- | * Informationen werden aus der Umgebung exzerpiert und als Wissen gespeichert; aus gespeichertem Wissen werden Informationen gewonnen, die sinnvolles Handeln und Entscheiden ermöglichen. | ||
- | * Methoden | ||
- | * künstliche Intelligenz (Simulation menschlicher Intelligenz) | ||
- | * Beschäftigung mit Methoden, die es Computern ermöglichen, Aufgaben zu lösen, zu denen Intelligenz nötig ist, wenn sie von Menschen durchgeführt werden. | ||
- | * Nachweis: Turing-Test | ||
- | * findet nicht unbedingt die beste Lösung, aber eine brauchbare mit vertretbarem Aufwand (siehe Travelling Salesman) | ||
- | * Heuristik (Anwendung von menschlichen Problemlösungsverfahren in der Programmierung) | ||
- | * automatisiertes Erkennen (Bild- und Spracherkennung) | ||
- | * Themengebiete | ||
- | * Art, Struktur und computergerechte Speicherung des Wissens | ||
- | * Extraktion von Wissen aus Informationen | ||
- | * Generierung von Informationen aus Wissen | ||
- | * Probleme | ||
- | * Komplexität der Aufgabe | ||
- | * Ohnmacht der Computer | ||
- | * Programm ist niemals schlauer als Programmierer | ||
- | * {{:se:problemmengen.jpg|}} | ||
- | * Computer benötigen klare Algorithmen, ihnen fehlt die Kreativität und Intuition | ||
- | * Beispiel: Travelling Salesman |