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se:wissensverarbeitung

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se:wissensverarbeitung [2008-07-11 16:03]
stefan
se:wissensverarbeitung [2014-04-05 11:42]
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-====== Wissensverarbeitung ====== 
  
-===== Informationen ===== 
-  * [[http://​hci.stanford.edu/​~winograd/​shrdlu/​|SHRDLU]] (offizielle Seite mit grafischem Java-Programm) 
- 
-===== Lernziele ===== 
-  - Kapitel 1 
-    * Was bedeutet Wissensverarbeitung?​ 
-    * Was unterscheidet Wissensverarbeitung von Datenverarbeitung?​ 
-    * Warum und wozu ist diese andere Art der Computerprogrammierung erforderlich?​ 
-    * Welche grundsätzlich unterschiedlichen Systeme gehören dazu? 
-    * Wie sind diese aufgebaut und wie arbeiten sie? 
- 
-===== Zusammenfassung des Skripts ===== 
-==== Einleitung ==== 
-  * **Definition Wissensverarbeitung** 
-    * Wissenschaft,​ die sich mit Beschleunigung,​ Rationalisierung und Automatisierung der Transformation von Wissen in Informationen und umgekehrt befasst. 
-    * Informationen werden aus der Umgebung exzerpiert und als Wissen gespeichert;​ aus gespeichertem Wissen werden Informationen gewonnen, die sinnvolles Handeln und Entscheiden ermöglichen. 
-  * Methoden 
-    * künstliche Intelligenz (Simulation menschlicher Intelligenz) 
-      * Beschäftigung mit Methoden, die es Computern ermöglichen,​ Aufgaben zu lösen, zu denen Intelligenz nötig ist, wenn sie von Menschen durchgeführt werden. 
-      * Nachweis: Turing-Test 
-      * findet nicht unbedingt die beste Lösung, aber eine brauchbare mit vertretbarem Aufwand (siehe Travelling Salesman) 
-    * Heuristik (Anwendung von menschlichen Problemlösungsverfahren in der Programmierung) 
-    * automatisiertes Erkennen (Bild- und Spracherkennung) 
-  * Themengebiete 
-    * Art, Struktur und computergerechte Speicherung des Wissens 
-    * Extraktion von Wissen aus Informationen 
-    * Generierung von Informationen aus Wissen 
-  * Probleme 
-    * Komplexität der Aufgabe 
-    * Ohnmacht der Computer 
-      * Programm ist niemals schlauer als Programmierer 
-      * {{:​se:​problemmengen.jpg|}} 
-      * Computer benötigen klare Algorithmen,​ ihnen fehlt die Kreativität und Intuition 
-      * Beispiel: Travelling Salesman 
se/wissensverarbeitung.txt · Zuletzt geändert: 2014-04-05 11:42 (Externe Bearbeitung)