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se:wissensverarbeitung

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Wissensverarbeitung

Informationen

  • SHRDLU (offizielle Seite mit grafischem Java-Programm)

Lernziele

  1. Kapitel 1
    • Was bedeutet Wissensverarbeitung?
    • Was unterscheidet Wissensverarbeitung von Datenverarbeitung?
    • Warum und wozu ist diese andere Art der Computerprogrammierung erforderlich?
    • Welche grundsätzlich unterschiedlichen Systeme gehören dazu?
    • Wie sind diese aufgebaut und wie arbeiten sie?

Zusammenfassung des Skripts

Einleitung

  • Definition Wissensverarbeitung
    • Wissenschaft, die sich mit Beschleunigung, Rationalisierung und Automatisierung der Transformation von Wissen in Informationen und umgekehrt befasst.
    • Informationen werden aus der Umgebung exzerpiert und als Wissen gespeichert; aus gespeichertem Wissen werden Informationen gewonnen, die sinnvolles Handeln und Entscheiden ermöglichen.
  • Methoden
    • künstliche Intelligenz (Simulation menschlicher Intelligenz)
      • Beschäftigung mit Methoden, die es Computern ermöglichen, Aufgaben zu lösen, zu denen Intelligenz nötig ist, wenn sie von Menschen durchgeführt werden.
      • Nachweis: Turing-Test
      • findet nicht unbedingt die beste Lösung, aber eine brauchbare mit vertretbarem Aufwand (siehe Travelling Salesman)
    • Heuristik (Anwendung von menschlichen Problemlösungsverfahren in der Programmierung)
    • automatisiertes Erkennen (Bild- und Spracherkennung)
  • Themengebiete
    • Art, Struktur und computergerechte Speicherung des Wissens
    • Extraktion von Wissen aus Informationen
    • Generierung von Informationen aus Wissen
  • Probleme
    • Komplexität der Aufgabe
    • Ohnmacht der Computer
      • Programm ist niemals schlauer als Programmierer
      • Computer benötigen klare Algorithmen, ihnen fehlt die Kreativität und Intuition
      • Beispiel: Travelling Salesman
se/wissensverarbeitung.1215785020.txt.gz · Zuletzt geändert: 2014-04-05 11:42 (Externe Bearbeitung)