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se:multimedia

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se:multimedia [2009-03-23 18:49]
stefan
se:multimedia [2014-04-05 11:42] (aktuell)
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       * Kleinformatkameras (24x36mm, 35mm)       * Kleinformatkameras (24x36mm, 35mm)
       * Mittelformatkameras (5x6cm - 6x9cm)       * Mittelformatkameras (5x6cm - 6x9cm)
-      * Großbildkameras (ab 6x9cmd)+      * Großbildkameras (ab 6x9cmd)
         * meist für inszenierte Fotografie         * meist für inszenierte Fotografie
     * Objektive: wichtig für Qualität der Bilder und die Bildgestaltung     * Objektive: wichtig für Qualität der Bilder und die Bildgestaltung
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     * CCD-Chips sind kleiner als übliche Filme, daher muss die Optik sehr gut sein und darauf angepasst     * CCD-Chips sind kleiner als übliche Filme, daher muss die Optik sehr gut sein und darauf angepasst
     * Vorteile: direkte Verfügbarkeit des Bildes, geringe Kosten pro Bild     * Vorteile: direkte Verfügbarkeit des Bildes, geringe Kosten pro Bild
-  * Belichtung +  * Belichtung 
-    * Blende: steuert die Lichtmenge, die auf den Film/Chip trifft (Durchmesser des Lichtkreises wird angepasst) +    * Blende: steuert die Lichtmenge, die auf den Film/Chip trifft (Durchmesser des Lichtkreises wird angepasst) 
-      * je größer die Blendenzahl,​ desto kleiner die Öffnung +      * je größer die Blendenzahl,​ desto kleiner die Öffnung 
-      * die Blende steuert auch die Tiefenschärfe:​ wird sie geöffnet, werden die Elemente außerhalb der Schärfenebene unscharf +      * die Blende steuert auch die Tiefenschärfe:​ wird sie geöffnet, werden die Elemente außerhalb der Schärfenebene unscharf 
-    * Belichtungszeit von 1/2000 Sekunde bis zu mehreren Minuten+    * Belichtungszeit von 1/2000 Sekunde bis zu mehreren Minuten
     * um die optimale Kombination aus Blende und Belichtungszeit zu bestimmen, werden Belichtungsmesser (intern oder extern) verwendet     * um die optimale Kombination aus Blende und Belichtungszeit zu bestimmen, werden Belichtungsmesser (intern oder extern) verwendet
   * Bildbearbeitung   * Bildbearbeitung
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     * Anwendungsgebiete:​ Werbung, Trailer, Spezialeffekte in Filmen, Computerspiele     * Anwendungsgebiete:​ Werbung, Trailer, Spezialeffekte in Filmen, Computerspiele
     * Ablauf: Modellierung -> Reflexionsverhalten/​Texturierung -> Beleuchtung -> Kameradefinition -> Animation     * Ablauf: Modellierung -> Reflexionsverhalten/​Texturierung -> Beleuchtung -> Kameradefinition -> Animation
- * Programme sind sehr komplex mit hoher Lernkurve+    ​* Programme sind sehr komplex mit hoher Lernkurve
       * Autodesk 3D Studio Max und Maya, Maxon Cinema 4D, Blender       * Autodesk 3D Studio Max und Maya, Maxon Cinema 4D, Blender
     * Körper werden aus Grundkörpern zusammengesetzt,​ die verformt werden können     * Körper werden aus Grundkörpern zusammengesetzt,​ die verformt werden können
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     * professionelle Filmkameras arbeiten auch heute noch analog mit chemischer Belichtung     * professionelle Filmkameras arbeiten auch heute noch analog mit chemischer Belichtung
     * Auflösungen:​ PAL, 720p (1280x720 progressive),​ 1080i (1920x1080 interlaced)     * Auflösungen:​ PAL, 720p (1280x720 progressive),​ 1080i (1920x1080 interlaced)
- * Fernseh- und Videokameras arbeiten mit CCD-Chips, können aber die Daten auch analog ausgeben+    ​* Fernseh- und Videokameras arbeiten mit CCD-Chips, können aber die Daten auch analog ausgeben
     * günstige Geräte besitzen nur einen Chip, der vor jeder Zelle Filter für Farben hat (1 rot, 1 blau, 2 grün)     * günstige Geräte besitzen nur einen Chip, der vor jeder Zelle Filter für Farben hat (1 rot, 1 blau, 2 grün)
       * dadurch ist nur ein Viertel der Auflösung des Chips nutzbar -> fehlende Information muss interpoliert werden       * dadurch ist nur ein Viertel der Auflösung des Chips nutzbar -> fehlende Information muss interpoliert werden
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     * klassischer Schnitt: Kopien vom Originalnegativ -> physikalisches Schneiden -> Editor Decision List (EDL) -> Kopiermaster (Null-Kopie)     * klassischer Schnitt: Kopien vom Originalnegativ -> physikalisches Schneiden -> Editor Decision List (EDL) -> Kopiermaster (Null-Kopie)
       * {{:​se:​KlassischerFilmschnitt.jpg|}}       * {{:​se:​KlassischerFilmschnitt.jpg|}}
- * linearer Schnitt: Kopieren des Films auf eine Masterkopie in linearer Reihenfolge+    ​* linearer Schnitt: Kopieren des Films auf eine Masterkopie in linearer Reihenfolge
     * nicht-linearer Schnitt: Schnittpunkte werden lediglich referenziert (Cue-Points) -> EDL bis zuletzt änderbar     * nicht-linearer Schnitt: Schnittpunkte werden lediglich referenziert (Cue-Points) -> EDL bis zuletzt änderbar
     * Onlineschnitt:​ Schnitt des Orinials     * Onlineschnitt:​ Schnitt des Orinials
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   * **Compositing**:​ Zusammenstellung von Bildfragmenten unterschiedlicher Herkunft zu einer Szene (Verschmelzen von Real-, Trick- und Animationsfilmsequenzen)   * **Compositing**:​ Zusammenstellung von Bildfragmenten unterschiedlicher Herkunft zu einer Szene (Verschmelzen von Real-, Trick- und Animationsfilmsequenzen)
     * in-camera: Komposition beim Dreh (Matt-Painting,​ Rück-/​Vorprojektion)     * in-camera: Komposition beim Dreh (Matt-Painting,​ Rück-/​Vorprojektion)
- * Integration mittels Keying: bei Chromakey werden Farben als transparent definiert und Schauspieler werden vor Blue-/​Greenscreen gefilmt (Alphakanäle möglich)+    ​* Integration mittels Keying: bei Chromakey werden Farben als transparent definiert und Schauspieler werden vor Blue-/​Greenscreen gefilmt (Alphakanäle möglich)
  
 ===== Internettechnologien ===== ===== Internettechnologien =====
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     * Ruby: schwach typisierte OO-Skriptsprache     * Ruby: schwach typisierte OO-Skriptsprache
     * Rails: Webframework     * Rails: Webframework
- * convention over configuration,​ don't repeat yourself+    ​* convention over configuration,​ don't repeat yourself
     * Prinzipien: semantische Dateistruktur,​ Active Records, Scaffolding,​ offene Architektur,​ AJAX integriert     * Prinzipien: semantische Dateistruktur,​ Active Records, Scaffolding,​ offene Architektur,​ AJAX integriert
  
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     * Grenze zwischen Produzent und Konsument weicht auf     * Grenze zwischen Produzent und Konsument weicht auf
     * Content wird von den Benutzern erstellt     * Content wird von den Benutzern erstellt
- * Anwendungen verlagern sich auf Webserver +    ​* Anwendungen verlagern sich auf Webserver 
- * Probleme: Datenschutz,​ Sicherheit, Kriminalität,​ Medienkompetenz ist nötig+    * Probleme: Datenschutz,​ Sicherheit, Kriminalität,​ Medienkompetenz ist nötig
  
 ===== Virtual Reality ===== ===== Virtual Reality =====
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   * Unterschiede zwischen wichtigen Themen herausarbeiten   * Unterschiede zwischen wichtigen Themen herausarbeiten
   * Flash und ActionScript anschauen   * Flash und ActionScript anschauen
 +
 +==== Alte Klausur ====
 +  * Definitionen:​ GOP, XML, XSLT
 +  * Huffman und LZW anwenden
 +  * Vorteile des AVC
 +  * ActionScript-Ausschnitte erklären
 +  * JPEG erklären
 +  * Unterschied AJAX / Servlet/​Applet
 +  * CSS Box Model
 +  * Shannon-Nyquist-Theorem anwenden
  
 ===== Klausur ===== ===== Klausur =====
se/multimedia.1237830561.txt.gz · Zuletzt geändert: 2014-04-05 11:42 (Externe Bearbeitung)