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se:multimedia [2009-03-23 18:49] stefan |
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* Kleinformatkameras (24x36mm, 35mm) | * Kleinformatkameras (24x36mm, 35mm) | ||
* Mittelformatkameras (5x6cm - 6x9cm) | * Mittelformatkameras (5x6cm - 6x9cm) | ||
- | * Großbildkameras (ab 6x9cmd) | + | * Großbildkameras (ab 6x9cmd) |
* meist für inszenierte Fotografie | * meist für inszenierte Fotografie | ||
* Objektive: wichtig für Qualität der Bilder und die Bildgestaltung | * Objektive: wichtig für Qualität der Bilder und die Bildgestaltung | ||
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* CCD-Chips sind kleiner als übliche Filme, daher muss die Optik sehr gut sein und darauf angepasst | * CCD-Chips sind kleiner als übliche Filme, daher muss die Optik sehr gut sein und darauf angepasst | ||
* Vorteile: direkte Verfügbarkeit des Bildes, geringe Kosten pro Bild | * Vorteile: direkte Verfügbarkeit des Bildes, geringe Kosten pro Bild | ||
- | * Belichtung | + | * Belichtung |
- | * Blende: steuert die Lichtmenge, die auf den Film/Chip trifft (Durchmesser des Lichtkreises wird angepasst) | + | * Blende: steuert die Lichtmenge, die auf den Film/Chip trifft (Durchmesser des Lichtkreises wird angepasst) |
- | * je größer die Blendenzahl, desto kleiner die Öffnung | + | * je größer die Blendenzahl, desto kleiner die Öffnung |
- | * die Blende steuert auch die Tiefenschärfe: wird sie geöffnet, werden die Elemente außerhalb der Schärfenebene unscharf | + | * die Blende steuert auch die Tiefenschärfe: wird sie geöffnet, werden die Elemente außerhalb der Schärfenebene unscharf |
- | * Belichtungszeit von 1/2000 Sekunde bis zu mehreren Minuten | + | * Belichtungszeit von 1/2000 Sekunde bis zu mehreren Minuten |
* um die optimale Kombination aus Blende und Belichtungszeit zu bestimmen, werden Belichtungsmesser (intern oder extern) verwendet | * um die optimale Kombination aus Blende und Belichtungszeit zu bestimmen, werden Belichtungsmesser (intern oder extern) verwendet | ||
* Bildbearbeitung | * Bildbearbeitung | ||
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* Anwendungsgebiete: Werbung, Trailer, Spezialeffekte in Filmen, Computerspiele | * Anwendungsgebiete: Werbung, Trailer, Spezialeffekte in Filmen, Computerspiele | ||
* Ablauf: Modellierung -> Reflexionsverhalten/Texturierung -> Beleuchtung -> Kameradefinition -> Animation | * Ablauf: Modellierung -> Reflexionsverhalten/Texturierung -> Beleuchtung -> Kameradefinition -> Animation | ||
- | * Programme sind sehr komplex mit hoher Lernkurve | + | * Programme sind sehr komplex mit hoher Lernkurve |
* Autodesk 3D Studio Max und Maya, Maxon Cinema 4D, Blender | * Autodesk 3D Studio Max und Maya, Maxon Cinema 4D, Blender | ||
* Körper werden aus Grundkörpern zusammengesetzt, die verformt werden können | * Körper werden aus Grundkörpern zusammengesetzt, die verformt werden können | ||
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* professionelle Filmkameras arbeiten auch heute noch analog mit chemischer Belichtung | * professionelle Filmkameras arbeiten auch heute noch analog mit chemischer Belichtung | ||
* Auflösungen: PAL, 720p (1280x720 progressive), 1080i (1920x1080 interlaced) | * Auflösungen: PAL, 720p (1280x720 progressive), 1080i (1920x1080 interlaced) | ||
- | * Fernseh- und Videokameras arbeiten mit CCD-Chips, können aber die Daten auch analog ausgeben | + | * Fernseh- und Videokameras arbeiten mit CCD-Chips, können aber die Daten auch analog ausgeben |
* günstige Geräte besitzen nur einen Chip, der vor jeder Zelle Filter für Farben hat (1 rot, 1 blau, 2 grün) | * günstige Geräte besitzen nur einen Chip, der vor jeder Zelle Filter für Farben hat (1 rot, 1 blau, 2 grün) | ||
* dadurch ist nur ein Viertel der Auflösung des Chips nutzbar -> fehlende Information muss interpoliert werden | * dadurch ist nur ein Viertel der Auflösung des Chips nutzbar -> fehlende Information muss interpoliert werden | ||
Zeile 698: | Zeile 698: | ||
* klassischer Schnitt: Kopien vom Originalnegativ -> physikalisches Schneiden -> Editor Decision List (EDL) -> Kopiermaster (Null-Kopie) | * klassischer Schnitt: Kopien vom Originalnegativ -> physikalisches Schneiden -> Editor Decision List (EDL) -> Kopiermaster (Null-Kopie) | ||
* {{:se:KlassischerFilmschnitt.jpg|}} | * {{:se:KlassischerFilmschnitt.jpg|}} | ||
- | * linearer Schnitt: Kopieren des Films auf eine Masterkopie in linearer Reihenfolge | + | * linearer Schnitt: Kopieren des Films auf eine Masterkopie in linearer Reihenfolge |
* nicht-linearer Schnitt: Schnittpunkte werden lediglich referenziert (Cue-Points) -> EDL bis zuletzt änderbar | * nicht-linearer Schnitt: Schnittpunkte werden lediglich referenziert (Cue-Points) -> EDL bis zuletzt änderbar | ||
* Onlineschnitt: Schnitt des Orinials | * Onlineschnitt: Schnitt des Orinials | ||
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* **Compositing**: Zusammenstellung von Bildfragmenten unterschiedlicher Herkunft zu einer Szene (Verschmelzen von Real-, Trick- und Animationsfilmsequenzen) | * **Compositing**: Zusammenstellung von Bildfragmenten unterschiedlicher Herkunft zu einer Szene (Verschmelzen von Real-, Trick- und Animationsfilmsequenzen) | ||
* in-camera: Komposition beim Dreh (Matt-Painting, Rück-/Vorprojektion) | * in-camera: Komposition beim Dreh (Matt-Painting, Rück-/Vorprojektion) | ||
- | * Integration mittels Keying: bei Chromakey werden Farben als transparent definiert und Schauspieler werden vor Blue-/Greenscreen gefilmt (Alphakanäle möglich) | + | * Integration mittels Keying: bei Chromakey werden Farben als transparent definiert und Schauspieler werden vor Blue-/Greenscreen gefilmt (Alphakanäle möglich) |
===== Internettechnologien ===== | ===== Internettechnologien ===== | ||
Zeile 858: | Zeile 858: | ||
* Ruby: schwach typisierte OO-Skriptsprache | * Ruby: schwach typisierte OO-Skriptsprache | ||
* Rails: Webframework | * Rails: Webframework | ||
- | * convention over configuration, don't repeat yourself | + | * convention over configuration, don't repeat yourself |
* Prinzipien: semantische Dateistruktur, Active Records, Scaffolding, offene Architektur, AJAX integriert | * Prinzipien: semantische Dateistruktur, Active Records, Scaffolding, offene Architektur, AJAX integriert | ||
Zeile 894: | Zeile 894: | ||
* Grenze zwischen Produzent und Konsument weicht auf | * Grenze zwischen Produzent und Konsument weicht auf | ||
* Content wird von den Benutzern erstellt | * Content wird von den Benutzern erstellt | ||
- | * Anwendungen verlagern sich auf Webserver | + | * Anwendungen verlagern sich auf Webserver |
- | * Probleme: Datenschutz, Sicherheit, Kriminalität, Medienkompetenz ist nötig | + | * Probleme: Datenschutz, Sicherheit, Kriminalität, Medienkompetenz ist nötig |
===== Virtual Reality ===== | ===== Virtual Reality ===== | ||
Zeile 941: | Zeile 941: | ||
* Unterschiede zwischen wichtigen Themen herausarbeiten | * Unterschiede zwischen wichtigen Themen herausarbeiten | ||
* Flash und ActionScript anschauen | * Flash und ActionScript anschauen | ||
+ | |||
+ | ==== Alte Klausur ==== | ||
+ | * Definitionen: GOP, XML, XSLT | ||
+ | * Huffman und LZW anwenden | ||
+ | * Vorteile des AVC | ||
+ | * ActionScript-Ausschnitte erklären | ||
+ | * JPEG erklären | ||
+ | * Unterschied AJAX / Servlet/Applet | ||
+ | * CSS Box Model | ||
+ | * Shannon-Nyquist-Theorem anwenden | ||
===== Klausur ===== | ===== Klausur ===== |