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se:usability

Unterschiede

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se:usability [2008-02-23 18:30]
stefan
se:usability [2008-02-23 18:57]
stefan
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     * generalisiert     * generalisiert
     * Konzentration auf das Wesentliche     * Konzentration auf das Wesentliche
-  * Task Map+  ​* **Task Map**
     * Enthält alle Task Cases mit ihren Beziehungen zueinander. ​     * Enthält alle Task Cases mit ihren Beziehungen zueinander. ​
     * Ziel ist, die Tasks zusammenzubringen,​ die zusammengehören um eine Aufgabe zu lösen (interaction,​ simple navigation)     * Ziel ist, die Tasks zusammenzubringen,​ die zusammengehören um eine Aufgabe zu lösen (interaction,​ simple navigation)
     * Ergebnis: Mehrere Task-Cluster     * Ergebnis: Mehrere Task-Cluster
-  * Navigation Map+  ​* **Navigation Map**
     * Enthält alle Task-Cluster und die zwischen ihnen vorgesehenen Navigationspfade     * Enthält alle Task-Cluster und die zwischen ihnen vorgesehenen Navigationspfade
     * Ziel ist, die Navigation im Programm zu vereinfachen,​ insb. für die zentralen Aufgaben     * Ziel ist, die Navigation im Programm zu vereinfachen,​ insb. für die zentralen Aufgaben
     * Ergebnis: Erste Struktur des Programms.     * Ergebnis: Erste Struktur des Programms.
 +  * Prototypen
 +    * Verfeinerung und Bewertung des Designs
 +    * Planung vor der Implementierung
 +    * Feedback von Benutzern einholen
 +    * Verschiedene Ansätze evaluieren
 +  * Abstract Prototype
 +    * Füllt die Lücke zwischen Task-Modell und Implementierung:​ sonst müssten Daten/​Aktionen und grafischer Entwurf in einem Schritt erledigt werden
 +    * bringt Daten/​Aktionen in eine logische Reihenfolge/​Anordnung
 +  * Visual Prototype
 +    * Erste Version (passiv): Visualisierung der im AP festgelegten Reihenfolge,​ **Test der Interaktion mit dem Benutzer**, Optimierung des Designs (Idealvorstellung der Oberfläche)
 +    * Zweite Version (aktiv): Machbarkeit zeigen, Vorführung beim Kunden -> Vorlage für die Entwicklung
 +  * Usability Workshops
 +    * Anforderungen -> Usability Workshop -> Entwicklungsspezifikation
 +    * Produkt-, Projektmanager,​ Entwickler, Usability-Spezialist
 +    * Interviews/​Site Visits werden durchgeführt
 +      * Benutzer sollen nur sagen, warum sie etwas tun, nicht wie
 +      * Unvorbereitetes,​ stummes Zuschauen bei der Arbeit kann neue Verbesserungspotentiale aufdecken
 +    * "low tech": Flipcharts, Karten, Pinnwände
 +      * Vorteile: Alles ist sichtbar, begrenzter Platz -> Fokus auf zentrale Fragen, taktile Sinneswahrnehmung,​ einfache Arbeit (verschieben/​verwerfen) und kostengünstiges Material
  
  
se/usability.txt · Zuletzt geändert: 2014-04-05 11:42 (Externe Bearbeitung)