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====== Software-Technologie ====== | ====== Software-Technologie ====== | ||
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===== Schwerpunkte der Klausur ===== | ===== Schwerpunkte der Klausur ===== | ||
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* Einsatz von Entwurfsmustern | * Einsatz von Entwurfsmustern | ||
* State machines | * State machines | ||
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+ | ==== Tipps ==== | ||
+ | * Jedes Wort im Text genau auf Auswirkungen auf Methoden/Attribute prüfen. Beispiel "Taste.LeuchteAn()". | ||
+ | * Jedes Element muss seinen Auftraggeber über eine "fertig"-Meldung benachrichtigen (wichtig für Sequenzdiagramme und Zustandsdiagramme) | ||
+ | * Benutzerinteraktionen werden ins Sequenzdiagramm aufgenommen. Beispiel: Benutzer drückt Taste. | ||
===== Einführung ===== | ===== Einführung ===== | ||
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* Praktikumsunterlagen anschauen | * Praktikumsunterlagen anschauen | ||
* Aufgaben zum Übungsprojekt Handhabungsautomat lösen | * Aufgaben zum Übungsprojekt Handhabungsautomat lösen | ||
+ | * Wiki-Eintrag drucken/speichern | ||
* UML-Diagrammtypen detaillierter anschauen | * UML-Diagrammtypen detaillierter anschauen | ||
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* Kompaktdarstellung ("Bonbon") | * Kompaktdarstellung ("Bonbon") | ||
* Zustandsautomaten | * Zustandsautomaten | ||
+ | * Wie wird ein "defer" dargestellt | ||
* Nähere Informationen einholen | * Nähere Informationen einholen | ||
* Extreme Programming | * Extreme Programming | ||
- | * Zustandsautomaten | ||
* MVC. Welche Aufgabe hat der Controller? | * MVC. Welche Aufgabe hat der Controller? | ||
* SDL | * SDL |