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- | ====== Allgemeines zum Thema Softwareentwicklung ====== | ||
- | **nach {[quellen:Cockburn2008]}** | ||
- | * Softwareentwicklung besteht aus | ||
- | * Handwerk | ||
- | * Disziplinen: Entscheidung, was gebaut werden soll; Personalführung; Modellierung; Design der Außensicht und der internen Struktur; Test der getroffenen Entscheidungen | ||
- | * Können, mit bestimmten Materialien zu arbeiten | ||
- | * lebenslanges Lernen | ||
- | * Anfänger, Fortgeschrittene und Experten gehen an neue Techniken unterschiedlich heran (Shu-Ha-Ri-Wegstufen: Shu: Erlernen einer Technik, Ha: Techniken sammeln, Ri: Techniken erfinden und miteinander kombinieren) | ||
- | * kooperative Spiele | ||
- | * Spielzüge: Erfinden und Kommunizieren | ||
- | * Spielnachlass: saubere Architektur, Tests, Dokumentation, Bereitschaft des Teams, sich von Mitgliedern zu verabschieden und neue aufzunehmen | ||
- | * [[agilesoftwareentwicklung|schlanke Prozesse]] | ||
- | * der Kunde entscheidet, was er will | ||
- | * Lean Manufactoring: große Zwischenlager sind ungünstig. Daher: kleine Arbeitspakete (Inkremente) an nächste Stelle übergeben | ||
- | * (Software-)Ingenieure sollten ausgebildet werden in | ||
- | * Terminologie ihrer Disziplin | ||
- | * Prinzipien und Techniken von Erfindungen und Kommunikation | ||
- | * Grundlagen schlanker Fertigung | ||
- | * Strategien für den Umgang mit dem Arbeitsfluss | ||
- | * Manager sollten ausgebildet werden in | ||
- | * Reduzieren von Arbeitspaketen | ||
- | * Qualität der Kommunikation, Motivation und Gemeinschaftsgeist ihres Teams steigern | ||
- | * Unterstützung des Teams beim Verbessern ihrer Fähigkeiten | ||
- | * Motivation der Mitarbeiter, auch in anderen Bereichen Kompetenzen zu erlangen | ||