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se:extremeprogramming

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 [[http://​c2.com/​cgi/​wiki?​ExtremeProgramming|Wiki von Ward Cunningham]] [[http://​c2.com/​cgi/​wiki?​ExtremeProgramming|Wiki von Ward Cunningham]]
  
-**nach ​{[quellen:​Bleek2008|S. 137ff.]}**+**nach ​\cite[S. 137ff.]{Bleek2008}**
   * 5 Werte   * 5 Werte
     * Kommunikation     * Kommunikation
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     * Slack: Entwickler brauchen auch während des Projekts Freiraum um sich über neue, projektferne Dinge zu informieren,​ um neue Anregungen in das Projekt zu bringen und nicht nur noch durch die Projektbrille schauen (und dadurch in anderen Projekten nicht mehr gut einsetzbar sind)     * Slack: Entwickler brauchen auch während des Projekts Freiraum um sich über neue, projektferne Dinge zu informieren,​ um neue Anregungen in das Projekt zu bringen und nicht nur noch durch die Projektbrille schauen (und dadurch in anderen Projekten nicht mehr gut einsetzbar sind)
     * Ten-Minute Build: ein Build inkl. Tests darf max. 10 Minuten dauern     * Ten-Minute Build: ein Build inkl. Tests darf max. 10 Minuten dauern
-    * Continuous Integration:​ mehrmals am Tag integrieren die Entwickler ihre Änderungen in die Quelltextbasis+    * [[se:​continuousintegration|Continuous Integration]]: mehrmals am Tag integrieren die Entwickler ihre Änderungen in die Quelltextbasis
     * Test-First Programming:​ Tests werden vor dem eigentlichen Code entwickelt     * Test-First Programming:​ Tests werden vor dem eigentlichen Code entwickelt
     * Incremental Design: beim Entwurf werden immer nur die aktuell relevanten Anforderungen berücksichtigt     * Incremental Design: beim Entwurf werden immer nur die aktuell relevanten Anforderungen berücksichtigt
   * 11 Folgepraktiken   * 11 Folgepraktiken
-    * Real Customer Involvement +    * Real Customer Involvement: der Kunde wird in die Arbeit mit Storys und den Entwurf integriert 
-    * Incremental Deployment +    * Incremental Deployment: erstellte Releases sollen auch produktiv eingesetzt werden 
-    * Team Continuity +    * Team Continuity: Teammitglieder sollten zu 100% im Projekt arbeiten und die Personalfluktuation sollte minimiert werden 
-    * Shrinking Teams +    * Shrinking Teams: die Produktivität der Entwickler soll schrittweise soweit erhöht werden, dass ein Teammitglied in ein anderes Projekt wechseln kann 
-    * Root-Cause Analysis +    * Root-Cause Analysis: systematische Suche nach den Ursachen eines Problems 
-    * Shared Code +    * Shared Code: jeder Entwickler darf den kompletten Quelltext verändern 
-    * Code and Tests +    * Code and Tests: außer dem Quelltext und den Tests werden keine weiteren Artefakte erstellt (insb. keine Dokumentation) 
-    * Single Code Base +    * Single Code Base: es gibt nur eine Quelltextbasis und Entwicklungszweige werden nur kurzfristig verwendet 
-    * Daily Deployment +    * Daily Deployment: der aktuelle Entwicklungsstand sollte täglich an die Anwender verteilt werden 
-    * Negotiated Scope Contract +    * Negotiated Scope Contract: es wird ein festes Budget und ein verhandelbarer Funktionsumfang festgehalten 
-    * Pay per Use+    * Pay per Use: es wird nicht pro Release bezahlt, sondern pro Nutzung einer Funktion 
 +  * Rollen 
 +    * Entwickler 
 +    * Kunde 
 +    * Tracker 
 +    * XP-Coach 
 +  * Projektablauf 
 +    - Kunde wählt Anforderungen für Release (3 Monate) 
 +    - Entwickler schätzen Aufwände und geben Rückkopplung 
 +    - Kunde wählt konkrete Anforderungen für Release und erste Iteration 
 +    - Entwickler implementieren und fragen ggfs. nach Details 
 +    - am Ende der Iteration werden die Ergebnisse dem Kunden präsentiert und dieser gibt Rückkopplung 
 +    - Planung der nächsten Iteration bzw. des nächsten Releases 
  
se/extremeprogramming.1230408484.txt.gz · Zuletzt geändert: 2014-04-05 11:42 (Externe Bearbeitung)