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se:extremeprogramming

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se:extremeprogramming [2010-05-03 10:47]
127.0.0.1 Externe Bearbeitung
se:extremeprogramming [2010-05-31 17:07]
stefan
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     * Slack: Entwickler brauchen auch während des Projekts Freiraum um sich über neue, projektferne Dinge zu informieren,​ um neue Anregungen in das Projekt zu bringen und nicht nur noch durch die Projektbrille schauen (und dadurch in anderen Projekten nicht mehr gut einsetzbar sind)     * Slack: Entwickler brauchen auch während des Projekts Freiraum um sich über neue, projektferne Dinge zu informieren,​ um neue Anregungen in das Projekt zu bringen und nicht nur noch durch die Projektbrille schauen (und dadurch in anderen Projekten nicht mehr gut einsetzbar sind)
     * Ten-Minute Build: ein Build inkl. Tests darf max. 10 Minuten dauern     * Ten-Minute Build: ein Build inkl. Tests darf max. 10 Minuten dauern
-    * Continuous Integration:​ mehrmals am Tag integrieren die Entwickler ihre Änderungen in die Quelltextbasis+    * [[se:​continuousintegration|Continuous Integration]]: mehrmals am Tag integrieren die Entwickler ihre Änderungen in die Quelltextbasis
     * Test-First Programming:​ Tests werden vor dem eigentlichen Code entwickelt     * Test-First Programming:​ Tests werden vor dem eigentlichen Code entwickelt
     * Incremental Design: beim Entwurf werden immer nur die aktuell relevanten Anforderungen berücksichtigt     * Incremental Design: beim Entwurf werden immer nur die aktuell relevanten Anforderungen berücksichtigt
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     - Planung der nächsten Iteration bzw. des nächsten Releases     - Planung der nächsten Iteration bzw. des nächsten Releases
  
-===== Vorteile von Pair Programming ​=====+===== Pair Programming ===== 
 +**nach \cite{Haase2006}** 
 +  * Ziele: Global Code Ownership, Mentoring/​Training,​ höhere Codequalität 
 +  * Regeln/​Voraussetzungen 
 +    * die Teilnehmer sollten das Keyboard alle 10-15 Minuten austauschen 
 +    * die Sessions sollten nicht zu lange dauern (max. 3-4 Stunden) 
 +    * beide Partner sollten ungefähr auf dem gleichen Wissensstand/​Skilllevel sein      
 +  * Möglichkeit/​Gelegenheit,​ Pair Programming "​einzuführen":​ bei auftretenden Bugs in vorhandenem Code, den Kollegen, der diesen Code geschrieben hat, bitten, mit ihm gemeinsam den Bug zu fixen. So verteilt sich Code Ownership auf beide Kollegen. ​  
 + 
 +==== Vorteile von Pair Programming ====
 **nach \cite[S. 319]{Goodliffe2006}** **nach \cite[S. 319]{Goodliffe2006}**
   * Wissenstransfer zwischen Entwicklern   * Wissenstransfer zwischen Entwicklern
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   * verteilt gute Codepraktiken und -standards unter den Entwicklern   * verteilt gute Codepraktiken und -standards unter den Entwicklern
   * unterstreicht den Entwicklungsprozess   * unterstreicht den Entwicklungsprozess
 +
se/extremeprogramming.txt · Zuletzt geändert: 2014-04-05 11:42 (Externe Bearbeitung)