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[[http://c2.com/cgi/wiki?ExtremeProgramming|Wiki von Ward Cunningham]] | [[http://c2.com/cgi/wiki?ExtremeProgramming|Wiki von Ward Cunningham]] | ||
- | **nach {[quellen:Bleek2008|S. 137ff.]}** | + | **nach \cite[S. 137ff.]{Bleek2008}** |
* 5 Werte | * 5 Werte | ||
* Kommunikation | * Kommunikation | ||
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- am Ende der Iteration werden die Ergebnisse dem Kunden präsentiert und dieser gibt Rückkopplung | - am Ende der Iteration werden die Ergebnisse dem Kunden präsentiert und dieser gibt Rückkopplung | ||
- Planung der nächsten Iteration bzw. des nächsten Releases | - Planung der nächsten Iteration bzw. des nächsten Releases | ||
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+ | ===== Pair Programming ===== | ||
+ | **nach \cite{Haase2006}** | ||
+ | * Ziele: Global Code Ownership, Mentoring/Training, höhere Codequalität | ||
+ | * Regeln/Voraussetzungen | ||
+ | * die Teilnehmer sollten das Keyboard alle 10-15 Minuten austauschen | ||
+ | * die Sessions sollten nicht zu lange dauern (max. 3-4 Stunden) | ||
+ | * beide Partner sollten ungefähr auf dem gleichen Wissensstand/Skilllevel sein | ||
+ | * Möglichkeit/Gelegenheit, Pair Programming "einzuführen": bei auftretenden Bugs in vorhandenem Code, den Kollegen, der diesen Code geschrieben hat, bitten, mit ihm gemeinsam den Bug zu fixen. So verteilt sich Code Ownership auf beide Kollegen. | ||
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+ | ==== Vorteile von Pair Programming ==== | ||
+ | **nach \cite[S. 319]{Goodliffe2006}** | ||
+ | * Wissenstransfer zwischen Entwicklern | ||
+ | * zentriert den Fokus auf das Entwickeln (und vermeidet Tagträume) | ||
+ | * erhöht die Disziplin | ||
+ | * vermindert die Unterbrechungshäufigkeit (man stört zwei Personen, die arbeiten nicht so gerne, wie eine einzelne) | ||
+ | * quasi "Echtzeit-Reviews" -> besserer Code als Ergebnis | ||
+ | * sozialer Faktor: die Entwickler lernen sich besser kennen und das fördert die Moral | ||
+ | * Collective Code Ownership | ||
+ | * verteilt gute Codepraktiken und -standards unter den Entwicklern | ||
+ | * unterstreicht den Entwicklungsprozess | ||