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se:aufwandsschaetzverfahren

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Verfahren zur Aufwandsschätung

Allgemeine Voraussetzungen

nach {[quellen:Bleek2008|S. 26f.]}

  • organisatorische und technische Rahmenbedingungen müssen feststehen und dem Team bekannt sein
  • es muss auf möglichst kleiner Ebene geschätzt werden (z.B. Maximalgröße einer Anforderung 1 Entwickler/1 Woche) → realistischere Schätzungen
  • das Entwicklerteam schätzt selbst und für sich selbst, da nur sie selbst ihr Tempo kennen und einschätzen können
  • als Einheiten sollten nicht "harte" Einheiten wie Manntage verwendet werden, sondern abstrakte Einheiten wie Aufwandspunkte
    • diese geben nur ein Verhältnis zwischen den einzelnen Anforderungen an
    • es muss möglichst schnell ein Umrechnungsfaktor ermittelt werden zwischen Aufwandspunkten und Manntagen, damit eine Interationsplanung durchgeführt werden kann → dieser Faktor ist ein Ergebnis der ersten Iteration (Ermittlung über Umrechnung der tatsächlichen Arbeitsaufwände / erledigte Aufwandspunkte)
  • alle Teammitglieder müssen in die Schätzung eingebunden werden, damit nicht die Wortführer oder die schnellsten Programmierer die Schätzungen vorgeben (mögliche Lösungen siehe unten)
  • ehrliche Schätzungen sind wichtig, um wirklich alle Meinungen zu berücksichtigen
    • hat vielleicht jemand die Task nicht richtig verstanden und überschätzt sie?
    • hat die Gruppe einen Aspekt übersehen, den eine einzelne Person bemerkt hat?
    • fühlen sich Teammitglieder mit dem Aufgabengebiet unwohl, weil es für sie Neuland ist?

Konkrete Verfahren

se/aufwandsschaetzverfahren.1230299007.txt.gz · Zuletzt geändert: 2014-04-05 11:42 (Externe Bearbeitung)