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se:agilesoftwareentwicklung

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stefan
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     * zusätzliche Anforderungen können leicht und schnell integriert werden     * zusätzliche Anforderungen können leicht und schnell integriert werden
   * das Team soll **ständig dazulernen**   * das Team soll **ständig dazulernen**
-    * **[[Retrospektiven]]** sind äußerst wichtig für die Entwicklung des Teams und des Prozesses+    * **[[se:Retrospektiven]]** sind äußerst wichtig für die Entwicklung des Teams und des Prozesses
     * kontinuierliche Verbesserung des Schätzverfahrens für Tasks -> z.B. Planning Poker     * kontinuierliche Verbesserung des Schätzverfahrens für Tasks -> z.B. Planning Poker
     * Collective Code Ownership -> jeglicher Code darf von jedem Entwickler geändert werden     * Collective Code Ownership -> jeglicher Code darf von jedem Entwickler geändert werden
   * lauffähige Software abliefern   * lauffähige Software abliefern
-  * die verfügbare Arbeitszeit muss realistisch [[iterationsplanung|verplant]] werden+  * die verfügbare Arbeitszeit muss realistisch [[se:iterationsplanung|verplant]] werden
     * überschaubare Länge der Tasks/​Aufgaben der Entwickler (max. 1 Woche)     * überschaubare Länge der Tasks/​Aufgaben der Entwickler (max. 1 Woche)
     * z.B. 70% produktive Zeit wegen Urlaub, unvorhergesehenen Aufgaben etc.     * z.B. 70% produktive Zeit wegen Urlaub, unvorhergesehenen Aufgaben etc.
     * Zeit für Bugfixing, Retrospektiven etc. muss eingeplant werden     * Zeit für Bugfixing, Retrospektiven etc. muss eingeplant werden
-    * [[Timeboxing]] -> Termine stehen fest, Funktionen werden ggfs. reduziert+    * [[se:Timeboxing]] -> Termine stehen fest, Funktionen werden ggfs. reduziert
   * einfache Regeln -> keine Zeitverschwendung durch lange Lernzeiten für Prozessmodell   * einfache Regeln -> keine Zeitverschwendung durch lange Lernzeiten für Prozessmodell
   * viel Freiheit für die Entwickler -> dennoch sollten die wenigen Regeln strikt eingehalten werden   * viel Freiheit für die Entwickler -> dennoch sollten die wenigen Regeln strikt eingehalten werden
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     * methodisch: keine überbordenden Prozesse, sondern einfach umzusetzendes Vorgehen     * methodisch: keine überbordenden Prozesse, sondern einfach umzusetzendes Vorgehen
   * Rückkopplung   * Rückkopplung
-    * insbesondere:​ [[Retrospektiven]]+    * insbesondere:​ [[se:Retrospektiven]]
   * Mut   * Mut
     * neue Wege ausprobieren     * neue Wege ausprobieren
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     * Refactoring-Browser vorhanden -> leichte Änderbarkeit des Quelltextes     * Refactoring-Browser vorhanden -> leichte Änderbarkeit des Quelltextes
     * Test-Frameworks vorhanden oder bekannt     * Test-Frameworks vorhanden oder bekannt
- 
-==== Schwachpunkte von Scrum ==== 
-\cite{Cetinkaya2010} 
-  * Rahmenwerk, aber kein Werkzeug 
-    * Scrum verrät nichts über den Aufbau der Einträge der Backlogs 
-    * die Sprint Plannings sind unausgereift 
-  * Sprintdauer 
-    * bei den Sprints (Iterationen) und deren Dauer ist die Methodik (bzw. die Umsetzung von Scrum) zumeist deutlich mangelhaft 
-    * für ein Rahmenwerk, welches sehr stark auf die Mikro-Organisation fokussiert ist, sind 4 Wochen eine lange Zeit (kürzere Sprints werden kaum verwendet, wenn man aus dem klassischen PM kommt) 
-  * Planung und Design 
-    * Planung und Design in Scrum sind "​unfassbar"​ 
-    * in der Scrum-Methodik gibt es keine unterstützenden Merkmale zu adequater Businessanalyse und der anschließenden Anforderungsanalyse 
-    * Sprint Planning ist in vielerlei Hinsicht inadequat 
-    * Sprint Planning ist ein Alibi für Design und Planung 
-  * Scrum Master 
-    * in den meisten Unternehmen ist der Scrum Master Nachfolger des klassischen Projekt-Managers und nimmt aktiven Einfluss auf die Planung, verteilt Tasks und Aufgaben, zweifelt Entwicklungsaufgaben an, mahnt bei Refaktorisierungsaufgaben zur Beachtung des "​Business Values"​ und erklärt sich selbst zum "​Manager des Teams" 
-    * ist oft V-Mann und Sklave des konservativen Managements und muss Executive Summaries und Projektpläne aufstellen 
-    * kann aber auch ein Entwickler sein, der dann Tasks ändert, bei Estimations der Führende ist und den anderen "​seinen Programmierstil"​ (unbewusst) vor die Nase setzt 
-  * Skalierung 
-    * Scrum in seiner ersten und "​reinen"​ Form ist eher für ein einzelnes Team konzipiert, maximal ein paar Teams 
-  * Sonstiges 
-    * viele denken, sie praktizieren Scrum, dabei machen Sie kleine Wasserfall-Iterationen 
-    * Scrum ist oftmals ein Ausreden-Paket für Entwickler 
- 
-\cite{Martin2010} 
-  * Scrum gibt den Entwicklern keine praktischen Hilfsmittel (z.B. TDD, Continuous Integration,​ Acceptance Testing, Pair Programming,​ Refactoring) 
-  * 4 Wochen sind zu lang für einen Sprint 
-  * der Scrum Master wird häufig zum Projektleiter 
-  * der Scrum Master ist eine Rolle (die von mehreren Teammitgliedern abwechselnd eingenommen werden sollte), wird aber häufig mit einer einzelnen Person in Verbindung gebracht 
-  * Scrum gibt keine Struktur für die Backlogs vor 
-  * der Fokus auf selbstorganisierende Teams ist zu groß, Teams müssen auch geführt werden 
-  * Scrum erwähnt nie automatisierte Tests, obwohl sie die Grundlage jedwedes agilen Vorgehens sind 
-  * Scrum bietet keine Lösung zur Arbeit mit mehreren (verteilten) Teams 
  
 ===== Ist Agile Entwicklung ingenieursmäßig?​ ===== ===== Ist Agile Entwicklung ingenieursmäßig?​ =====
se/agilesoftwareentwicklung.1273859717.txt.gz · Zuletzt geändert: 2014-04-05 11:42 (Externe Bearbeitung)