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se:projektmanagement

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Einführung

  • Software-Projektmanagement überschneidet sich mit anderen Themengebieten der Softwareentwicklung
  • Sotware-Engineering
    • die Anwendung wissenschaftlich begründeter Prinzipien bei der Entwicklung und Pflege komplexer Softwaresysteme
    • die Entwicklung umfangreicher Softwaresysteme unter Berücksichtigung von Kosten, Terminen und Qualität
    • die Menge aller Methoden, mit denen man Software entwerfen, prüfen, testen, ändern, sanieren, kapseln, verwalten usw. kann
    • umfasst den kompletten Lebenszyklus der Software: Entwicklung, Erhaltung, Betrieb, Migration
  • Studie über Projektabschlüsse 2002: 16% erfolgreich, 52% zu hohe Kosten/zu lange Zeit, 32% scheitern
  • Projekt: ein Vorhaben, das im Wesentlichen durch die Einmaligkeit der Bedingungen in ihrer Gesamtheit gekennzeichnet ist (DIN 69901)
    • Beispiele für Bedingungen
      • Zielvorgabe
      • zeitliche/personelle/finanzielle Begrenzungen
      • Abgrenzung ggü. anderer Vorhaben
      • projektspezifische Organisation
      • Komplexität
      • Unterschiede in den Phasen: durchgeführte Tätigkeiten, unterschiedliche Teamarbeit
    • Qualitätsmaßnahmen sollten in jede Phase eingearbeitet werden
  • Projektmanagement: die Gesamtheit von Führungsaufgaben, -organisation, -techniken und -mittel für die Abwicklung eines Projekts
    • Aufgaben
      • Projektplanung und -steuerung (PROPS): Zeiten, Kosten und Ressourcenverfolgung
      • Projektführung: Führung der Mitarbeiter, Motivation, Teamarbeit usw.
      • Projektfrühwarnsystem: Verfolgen von Risiken, Beobachten von Umwelt und Trends usw.
    • bei Scrum: Planung und Durchführung werden häufiger durchlaufen → iteratives Vorgehen
  • Interaktion im Projekt
    • Bezugspunkt ist immer das (menschliche) Subjekt (Anwender und andere Stakeholder)
    • wir müssen uns bewusst sein, dass wir lediglich die Projektumwelt für den Anwender/Kunden darstellen und diese seinen Ansprüchen gerecht werden muss
    • zentrale Aufgabe im Projekt ist die Gestaltung der Interaktion mit dem Anwender/Kunden
  • Softwareprojekt-Lebenszyklus
Hauptphase Software-Entwicklung Software-Auswahl
Initiative A Projektvorbereitung inkl. Kurzanalyse
Planung B (Geschäfts-)Prozess-Erhebung inkl. Anwendermotivation
C (Geschäfts-)Prozessverbesserung inkl. Umsetzungsmotivation und Prozessdokumentation
D Anforderungsbestimmung / Lastenheft
E Umsetzen der Prozesse in UML Bestimmen von Alternativen
F Programmplanung und Modulbildung Auswerten von Alternativen
G Entscheidung für Programmiersprache(n) und SE-Tool Entscheidung für ein Angebot
Durchführung H Programmierung Projektvorbereitung und -konzeption
I Test Stammdaten-Revision
J Freigabe und Datenübernahme Anwendungsprogramm-Vorbereitung inkl. Programmierung
K Installation von Hardware und Software, Schulung der Anwender und des Wartungspersonals
Abschluss Abschluss des Einführungsprojekts
L Einschwingphase und Echtbetrieb
M Langfristiger Betrieb mit Veränderungen (Updates, Upgrades, Sanierungen etc.)
N Auslaufen und Abschalten inkl. Datenübernahme in Nachfolger

Übungen

1.1: Gründe, warum IT-Projekte scheitern

1.2: persönlicher Stellenwert von Projektmanagement nach Abschluss des Studiums

Das Thema Projektmanagement sollte einen hohen Stellenwert bei der Entwicklung von Software vor allem bei der Teamarbeit einnehmen. Aber auch bei Soloprojekten sollte sich der Entwickler von Anfang an Gedanken über eine sinnvolle Planung und Durchführung seiner Aufgaben machen. Insbesondere auf Grund der zahlreichen Entwicklungsmethoden und Lösungsansätze für die Unterstützung der reinen Programmierung, ist es wichtig, sich gleich zu Beginn für die passende (!) Vorgehensweise zu entscheiden und diese auch im Verlauf des Projekts zu befolgen. Dadurch kann verlorene Arbeitszeit vermieden werden, die zu Lasten eines fehlenden "roten Fadens" ginge, und die Vorteile der jeweiligen Methode kommen zum Tragen.

1.3: Definitionen des Begriffs "Projekt"

  • Ein Projekt ist ein zeitlich begrenztes Vorhaben zur Schaffung eines einmaligen Produktes, einer Dienstleistung oder eines Ergebnisses. (Projekt: Eine Definition)
  • Ein zeitlich befristetes, komplexes Vorhaben, das einen übergreifenden hauptamtlichen Personaleinsatz erfordert. Es sollte deshalb in besonderer Projektorganisation außerhalb der normalen Struktur (= Aufbauorganisation) durchgeführt werden. (Projekt / Projektmanagement)
  • Ein Projekt ist ein einmaliges Vorhaben auf Zeit. (Projekt)
  • abgrenzbares Einzelvorhaben mit definiertem Anfang und Ende (Ziel), neuartig: Vorstoß an Grenzen des Machbaren, risikoreich (technisch, wirtschaftlich, terminlich), komplex, im Laufe der Abwicklung sich ändernde organisatorische Bedürfnisse, große Bedeutung für Unternehmen / Organisation, Termindruck (Projekte: Definition und Nutzen)
  • Ein Projekt ist ein Vorhaben basierend auf der Planung einer Problemlösestrategie, um effektiv und effizient zu einem vorher definierten realistischen Ziel (bzw. Unterziel) innerhalb eines (festgelegten) zeitlichen Rahmens zu gelangen. Projekte werden auch definiert als Vorhaben, die durch eine zeitliche Befristung, eine relative Neuartigkeit und Komplexität sowie durch eine interdisziplinäre Aufgabenstellung gekennzeichnet sind. Die Neuartigkeit dieser Projekte kann sich sowohl auf das Vorgehen bei der Problemlösung als auch auf das gewünschte Ergebnis beziehen. Die Projektarbeit erstreckt sich meist über verschiedene Hierarchieebenen und bindet dabei mehrere Abteilungen ein. Dies führt zu einer hohen Komplexität der Projektarbeit. (ProjektManagement)

Gemeinsamkeiten der Definitionen

  • zeitlich begrenzt
  • einmalig
  • interdisziplinar

Unterschiede

  • weit gefasste Definitionen <> sehr spezifische Definitionen
  • Komplexität
  • Definition von Zielen
  • Agilität

1.5: Wer tritt bei einem Projekt mit wem in Interaktion?

  • Projektmitarbeiter untereinander
  • Projektmitarbeiter und -leiter
  • Projektleiter und Kunde
  • (optimalerweise) Projektmitarbeiter und Kunde bei konkreten Fragen

1.6: In welcher Phase des Software-Projekt-Lebenszyklus werden die Kosten für den gesamten Lebenszyklus festgelegt und in welcher fallen die höchsten Kosten an?

  • Die Gesamtkosten sollten in der Planungsphase ermittelt (geschätzt) und als Richtlinie für den weiteren Projektverlauf vorgegeben werden.
  • Die höchsten Kosten dürften nach Fertigstellung der Software anfallen, also während des Betriebs (durch Wartung, Optimierung etc.).

Lernziele

  • Einsicht in die Notwendigkeit, durch Einsatz von Managementmethoden und -techniken Projektaufgaben sicher und erfolgreich zu bewältigen
  • Kenntnis von Konzepten, Verfahren und Instrumenten für eine rationelle Projektabwicklung
  • Fähigkeit, ein technisches Projekt effizient und zielgerichtet zu leiten
  • Fähigkeit zur Teamarbeit
  • Fähigkeit, Mitarbeiter kompetent zu führen
  • Was bedeutet Projektmanagement im Umfeld von Software-Engineering und Informationstechnologie?
  • Was ist ein Projekt?
  • Wie sieht der Projektlebenszyklus eines Software-Projekts aus?
  • Welche Interaktionen finden statt?
  • Welche Bedeutung hat Kommunikation im Projekt?
  • Wie unterscheidet sich erfolgreiche Kommunikation von nicht erfolgreicher?

ToDo

  • Bilder der Flipcharts anschauen
  • eigene Aufzeichnungen während der Vorlesung anschauen
se/projektmanagement.1238843977.txt.gz · Zuletzt geändert: 2014-04-05 11:42 (Externe Bearbeitung)