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Agile Softwareentwicklung
Kernpunkte agiler Entwicklungsmethoden
nach {[quellen:Bleek2008]}
priorisierte Anforderungen sind die Grundlage der Entwicklung
Kommunikation mit dem Kunden
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Kunde entscheidet über Prioritäten (neue Features, Bugfixing etc.)
zusätzliche Anforderungen können leicht und schnell integriert werden
das Team soll ständig dazulernen
Retrospektiven sind äußerst wichtig für die Entwicklung des Teams und des Prozesses
kontinuierliche Verbesserung des Schätzverfahrens für Tasks → z.B. Planning Poker
Collective Code Ownership → jeglicher Code darf von jedem Entwickler geändert werden
lauffähige Software abliefern
die verfügbare Arbeitszeit muss realistisch verplant werden
überschaubare Länge der Tasks/Aufgaben der Entwickler (max. 1 Woche)
z.B. 70% produktive Zeit wegen Urlaub, unvorhergesehenen Aufgaben etc.
Zeit für Bugfixing, Retrospektiven etc. muss eingeplant werden
Timeboxing → Termine stehen fest, Funktionen werden ggfs. reduziert
einfache Regeln → keine Zeitverschwendung durch lange Lernzeiten für Prozessmodell
viel Freiheit für die Entwickler → dennoch sollten die wenigen Regeln strikt eingehalten werden
wenig Dokumentation
se/agilesoftwareentwicklung.1230294519.txt.gz · Zuletzt geändert: 2014-04-05 11:42 (Externe Bearbeitung)